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《街霸:对决》不容小觑的A级山阵营格斗家

2020-11-26 14:36:09 来源:壹点网

山阵营是《街霸:对决》里最适合新手玩家的阵营,也是高手玩家能够搭配出强队的关键所在。不仅因为他们在初期就能够为玩家提一大批格斗家,而且山阵营下的格斗家基本都有很好的均衡属性,既有输出又有控制,同时还有一定的血量和防御,与其他类型格斗家相配合起来也非常的容易。所以无论是新手玩家还是老手玩家,对于山正英格斗家的理解就变得非常重要。

我们今天就来详细分析一下A级山阵营的所有格斗家们自身的特性,方便玩家们理解A级山阵营的格斗家来搭配自己的队伍组合。

A级山阵营的格斗家有:坦克有雨果,辅助有鲁弗斯,均衡有杰霸、隆、阿顿、达德利。下面我们一一来看山阵容的格斗家的特点吧!

我爱吃土豆——雨果

雨果是一个回复+护盾型的坦克角色,它的输出效果不怎么样,但是回复和吸收伤害的能力却是一流的,玩家们完全可以把它当成坦克来用,,但是却不能指望用它来输出。雨果的必杀可以获得霸体和最大生命值10%的护盾,即免疫控制又可以吸收一部分伤害。雨果的被动比较奇葩,只有在受到治疗时才能获得一层土豆状态,而每层土豆状态可以提升3%的治疗效果,这个技能就需要与拥有恢复能力的格斗家配合使用效果才更好,比如春日野樱等治疗型格斗家。

雨果连招技能在第1段和第2段上,第2段技能主要是恢复生命,并且每层土豆可以额外增加1%的治疗量和3%的治疗效果,同样需要配合具有恢复能力的格斗家使用,如果队伍组合纯山阵营的话,那么不建议使用连招2。而连招1的超连招效果非常给力,会造成目标自身最大生命值10%的伤害,同时会为自己增加自己最大生命值10%的护盾,对方血量越多伤害也越高,面对高血压坦克型对手是伤害还是非常可观的,在面对坦克阵容的对手时,建议使用该连招。

各种闪避气死你——鲁弗斯

鲁弗斯是一个围绕闪避玩出花样的格斗家,我们可以与一些其他在闪避方面能玩出花样的格斗家进行组合,发挥它的最大特性。鲁弗斯既可以增加自身的闪避,同时也可以降低对方的闪避,另外被动技能可以在开场为整支队伍提升20%的攻击和防御提升力,相当可观的同时,光凭这个被动技能就可以与其他不少注重攻击和防御的格斗家角色组队来获得超大收益。所以鲁弗斯的阵容搭配的匹配性更强,可以适应多种风格的格斗家共同组队。而必杀技升级后,不仅可以造成眩晕状态我方命中降低敌方闪避等各种buff和debuff,是一个以状态为主的辅助格斗家。

想要最大发挥鲁弗斯降闪的特性,那么一定必须要与一个山阵营的格斗家来进行搭配,因为它的超连招是第1段,需要另外一个山阵营队友释放必杀后才能激活。而在考虑到它的被动可以增加20%的攻击和防御,那么可以推荐选择本田等这样的坦克或是选择春丽、嘉米这样的刺客格斗家组成队伍来提升她们的输出能力。

哎哟,不错哟——杰霸

杰我们可以通过活动来获取杰霸碎片,格斗家活动也非常简单,完成任务或是通过收集道具就可以兑换相关的碎片了,玩家在游戏前期就可以获得。杰霸更加偏向于防御和保护队友,并且会为敌方施加速度下降的debuff,他的必杀既可以降低攻击,也可以降低命中,如果对方是爆发型的阵容那么这个必杀就非常的好使,可以有效保护我方格斗家。

杰霸的被动在攻击打中目标后,可以随机为队友提升5%防御或者是5%命中这个效果最大可以叠加5层也就是25%的效果,如果运气好叠满后还是非常可观的,因此他的被动也非常适合防御型的格斗家,比如与前面说的雨果就非常契合。杰霸的超连招是第1段,因此需要同山阵营的队友释放必杀,但是效果跟输出型格斗家相比稍微有些差,而2段连招拥有一个可以在释放技能期间让友方格斗家技能额外获得杰霸自身30%的暴击伤害,所以综合起来连招2比超连招1更加好用,推荐杰霸使用连招2作为连招技能。

吃我一个耗油跟——隆

隆是一个电感型单体输出型的格斗家,它的技能会附带电感,电感会在每次受到攻击时额外受到3%的雷击伤害,与同样拥有电感的角色相配合如布兰卡、野战古烈等,能够获得更多的电感伤害输出。隆这必杀不仅可以打出很高的单体伤害,在升级之后还可以获得伤害提升、10%生命加成等的buff以及为对方施加重伤的debuff,同是均衡类的格斗家配合使用。

隆的超连招是第2段,可以附带电感状态提升后续攻击伤害,而连招3可以打出非常高的伤害,第1级就有300%的伤害,而第2级可以在目标生命低于40%的时候,再次提升30%伤害,而到了第5级初始伤害可以提升至375%,换句话说5级的三段连招灭升龙拳可以打出415%的伤害,是单体的大杀器。所以在培养时,我们可以重点优先给第3段连招增加技能点数。

泰拳的命运在于暴击和闪避——阿顿

阿顿不少招式都可以施加重伤效果,而且被动还可以标记对手,在打击被标记对手时,还可以提高20%的暴击并降低其20%的闪避,所以在面对拥有治疗、高闪避格斗家的对手阵容时,就该阿顿上场了。

阿顿的必杀就可以施加重伤状态,这也让我们可以随时控制什么时候可以释放重伤,如果发现对手拥有治疗格斗家,那么可以用阿顿的必杀起手打连招,但如果对面没有治疗,那么就不必要浪费这次机会,将必杀机会交给我方其他格斗家,所以阿顿这个角色的可控性还是非常强的。阿顿的超连招是连招1,这意味着想要打出超连招就没法使用,必杀而想使用必杀就没法打出超连招,同时也意味着想要使用超连招,就必须拥有一个其他三属性的队友来释放,必杀。

拳击的精髓在于反击——达德利

达德利是一个可以打出眩晕和击退效果的格斗家,它的必杀可以造成击退效果,非常适合当对方格斗家冲上来的那一刻释放必杀将其打回去来破招。达德利的被动可以在闪避敌人攻击时进行反击并造成伤害,但是这个技能的限制比较多,首先你得闪避敌方的攻击,其次,一级时15秒内只能触发一次,而到了5级最高等级时也只能降低到5秒触发一次。被动技能虽然伤害很高,但是技能稳定性不高,比较依赖人品,在组合阵营时,不要过度依赖他的被动技能才好。

达德利的3段连招和超连招都可以造成眩晕,并且可以提升自身的闪避率,只不过超连招的伤害更多一些,以此可以配合被动使用来提高被动的释放几率。但是在1级时与其他格斗家的3段超连招相比伤害就略微逊色了,但是如果能将这个技能提升到4级的话,那么可以打出384%的伤害,并且面对眩晕状态的目标还额能额外提升50%的伤害,也就是可以对眩晕目标造成百分之434%的伤害。所以如果你将他培养起来之后,面对单体角色时他的超连招还是非常给力的。

当我了解这些A级山阵营哥到家之后就可以很好地利用他们自身的特性来与其他格斗家进行搭配组合了。当然,由于山阵营格斗家的适应性都非常的强,我们也完全可以组合成纯山阵营的队伍来获得最大的阵营加成,如果我们手里还有一些S级的格斗家,比如本田、古烈、桑吉尔夫等等那么组合出来的队伍就更加的强力了。还等什么?赶紧去试一试吧,把山阵营的格斗家加到自己的队伍里,必然能够让自己的队伍变得更加强大。

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