Alphabet / Google(GOOGL)Stadia服务的第一批评论已经到来,并且可以说是有助于验证微软(MSFT)更具衡量性和务实性的战略来拥抱云游戏。
总体而言,评论家在技术层面上发现了有关Stadia的一些信息,但认为存在太多问题-从图像质量到可靠性到定价-不能向游戏玩家推荐服务。
Stadia的初始评价
Verge的肖恩·霍利斯特(Sean Hollister)将Stadia评为10分(满分5分),称该服务“实际上是Google向其收取真实费用的Beta版”。Hollister指出,该服务兑现了在电视,PC和Pixel手机(承诺及时支持其他手机)上提供云游戏(无需本地安装)的承诺。但是他也批评了Stadia的图像质量,指出电视上的4K流“看起来更接近1080p”,而Chrome浏览器上的1080p流“看起来更像720p”。
Hollister还对Activision(ATVI)Destiny 2等游戏缺少的功能提出了问题,观察到游戏性在更拥挤的无线网络上受到影响,指出Stadia的语音聊天和游戏捕获功能仍无法正常工作,并发现Stadia Controller存在一些问题在电视上玩游戏是必需的(以及Chromecast Ultra加密狗)。
Engadget的杰西卡·康迪特(Jessica Conditt)对Stadia持肯定态度,称该服务“足够细致,可以度过轻松的夜晚”。但康迪特(Conditt)也目睹了游戏滞后的问题,并表示她不会使用Stadia竞争性地玩过她尝试过的任何游戏。
Polygon的克里斯·普兰特(Chris Plante)仍然对Stadia的长期潜力感兴趣,因为这种潜力吸引了那些不想为昂贵的硬件付费的休闲游戏玩家。但他还表示,Stadia的游戏速度减慢和口吃问题“可能是残酷的”,并与其他人一起指出目前关键的社交和多人游戏功能仍然不存在。
除了各种游戏性问题外,许多评论家还可以理解Stadia的定价问题。目前,只有通过支付129美元的“ Premiere Edition”捆绑包才能获得Stadia,该捆绑包具有Chromecast Ultra,Stadia Controller和三个月的Stadia Pro服务订阅,该服务支持4K游戏,三个月后每月费用为10美元起来。用户还必须分别为Stadia当前支持的22款游戏付费;价格在20到60美元之间。另外,目前,仅电视支持4K游戏。
正如Hollister提到的那样,Google将于明年某个时候将Stadia的游戏阵容扩展到多达44个游戏,并支持4K PC游戏,并推出Stadia Basic服务(不包括游戏购买费用),将提供免费的1080p游戏。但是即使如此,在Stadia Pro的成本,可能出现的游戏问题以及Stadia游戏可能迅速吞噬每月宽带上限的可能性之间,那些希望进行4K游戏的用户可以通过传统的数字游戏下载得到更好的服务。
即使是那些希望以1080p播放的游戏,最终也可能会权衡使用Stadia而不是下载和安装游戏的优缺点-具体来说,Stadia的卓越便利性与本地游戏的可靠性和数据消耗不足有关。
微软的云游戏策略
与Google相比,微软控制着一个主要的游戏机平台,并且还提供基于订阅的Xbox Game Pass服务,以供在Xbox和PC上下载和玩数十种游戏。微软似乎似乎认为,云游戏可能会更好地发挥作用。传统的游戏机和PC游戏,而不是全面的替代品。
微软的代号为xCloud的云游戏服务目前正在2020年商业发布之前进行预览。目前,该服务仅在Android手机和平板电脑上可用,用户现在必须依靠配对的Xbox游戏控制器。但是,微软承诺明年将支持Windows 10 PC和其他游戏控制器,并表示将在iOS支持下与Apple(AAPL)一起使用(Xbox支持尚无消息)。
尽管xCloud仍处于预览阶段,但它已经支持64种标题,几乎是Stadia当前的三倍。微软与第三方游戏开发商的关系在这方面有所帮助,因为微软本身就是主要的游戏工作室所有者。
除xCloud之外,微软已经允许用户将Xbox游戏流传输到同一网络上的Windows PC。微软正在开发Xbox Game Streaming,这是一个免费的解决方案,可以使用户将Xbox上安装的游戏流传输到手机和平板电脑(仅Android设备目前受支持)。当然,这也正在准备一个功能强大的下一代Xbox(代号为Scarlett项目),预计在2020年假期季节到来。