索尼(SNE-Get Report)刚刚分享的有关PlayStation 5的新细节对于索尼和AMD(AMD-Get Report)都是令人鼓舞的。在某种程度上,它们也鼓励固态硬盘(SSD)制造商。
索尼周二证实,其下一代游戏机将(如预期的那样)称为PlayStation 5,并将在2020年假日季节上市。更有趣的是,在与触觉技术开发商Immersion(IMMR-Get Report)达成许可协议五个月后,该公司透露PS5的控制器将以实际的触觉反馈取代PS4控制器使用的“隆隆声”技术。
索尼说:“有了触觉,您才能真正感受到更广泛的反馈,因此撞上赛车的墙壁与在足球场上铲球相比感觉大不相同。”该公司还指出,游戏开发人员可以对PS5控制器上的触发按钮进行编程,以“使您感受到绘制弓箭或在崎terrain的地形上加速越野车辆的触觉。”但是,正如CNET观察到的那样,开发人员是否接受这些功能还有待观察,因为他们并不总是采用PlayStation控制器内置的技术。
另外,在与索尼高管会晤后,《连线》还分享了有关PS5的更多详细信息。值得注意的是,它报告说PS5使用固态驱动器(SSD)而不是硬盘驱动器将带来一系列的游戏玩法和用户体验的改善。
除了可以加快游戏加载速度和提高游戏流畅度之外,SSD还可以消除使用硬盘驱动器时需要进行的游戏资产重复,并可以为安装和拆卸游戏组件提供更灵活的方法。此外,独立游戏工作室的负责人建议,使用固态硬盘将消除对“游戏性黑客”的需求,这种“游戏性黑客”意在降低游戏机的速度,因为控制台无法跟上他们的活动。
Wired还确认,定制的AMD处理器将为PS5提供动力-它包含8核Ryzen CPU和基于AMD最近推出的Navi架构的GPU-并且它将支持硬件加速的光线跟踪。不像许多Nvidia的(NVDA-获取报表)图灵架构的GPU的游戏,AMD的第一导航PC游戏的GPU今年夏天推出并不意味着功能来加速光线追踪专业内核,它可以帮助创建逼真的游戏场景。
但是对于PS5的GPU来说情况似乎有所不同-而为微软的下一代Xbox(MSFT-Get Report)提供动力的GPU似乎也是如此,这也有望在2020年假期季节到来。
像索尼一样,微软已经确认其下一个控制台(代号为Scarlett)将由具有8核CPU和Navi GPU的AMD处理器提供支持。与索尼一样,微软也表示其下一个游戏机将支持实时光线追踪,并且只要拥有8K电视机或显示器,就可以支持8K分辨率的游戏。它还将使用SSD而不是硬盘驱动器。