5G网络以及新的流媒体视频游戏服务将在未来几年内引起云游戏的爆炸式增长。
根据ABI Research的调查,增长将来自吸引订户付费的现有和新游戏玩家,而不是高昂的硬件成本,更多的设备灵活性和可能更好的图形质量。到2024年,活跃的云游戏用户将超过4200万,市场总收入将达到45亿美元。
但该公司表示,尽管从2018年到2024年的复合年增长率为61.7%,但通过此预测窗口,云游戏市场仍将在整体游戏领域中占相对较小的份额。
“ Google Stadia在云游戏方面引起了极大的关注,但是该市场拥有更深的历史,并且已经有越来越多的公司在该领域开展业务,为消费者和企业客户(包括电信公司和付费电视运营商)提供服务,”他说。 ABI Research首席分析师Michael Inouye在一份声明中。“尽管当今市场的技术和行为方面的情况要好得多,但最大的竞争障碍仍然是现有的游戏平台,这将导致向云的过渡更加持久。”
Inouye表示,游戏市场从物理媒体向数字媒体的过渡已经以相对较快的速度进行,但是在云成为全球游戏玩家的主要游戏平台之前,仍然需要解决许多业务和内容方面的考虑。
Google计划于11月19日推出其新的视频游戏流媒体服务Stadia。该服务的定价为每月9.99美元,可在连接到Chromecast流媒体设备的电视以及笔记本电脑,台式机,Pixel 3和Pixel上使用。 3a。
今年早些时候,索尼和微软(视频游戏机市场的著名竞争对手)宣布了计划合作开发基于Microsoft Azure的技术,以帮助改善各自的云游戏服务。