在过去的十年中,与3G和2G相比,4G已经实现了巨大的性能提升:从150兆比特到超过1吉比特。在接下来的十年中,5G不仅将在带宽上不断发展,而且将更好地利用无线频谱,并提高连接可靠性,不仅将改善现有用例,而且还将为5G提供必要的灵活性和创新空间,以此为基础新的应用程序。
这种灵活性至关重要,因此成为5G规范的核心部分,该规范涵盖了极高的带宽(eMBB),超低延迟和有线(URLLC)以及数十亿个连接的空间(mMTC),从而为新应用程序的发展注入了潜力和服务增长而不必担心局限性。这也不是一种空洞的热情:在4G智能手机出现之前,我们今天没有这么多的移动优先服务,而且智能手机无处不在和实用性如此之高,在全球范围内,它是一个安全的赌注,以至于5G将会再次产生一系列新的以及创新的服务,经验和投资。
建设更智慧的城市可能会带来很多好处,但这是建立在“运营情报”的基础上的,即可以对现实世界做出反应的服务,而不仅仅是固定的。传感器和摄像头将构成数据收集的大部分,然后诸如NB-IoT之类的蜂窝连接会将其中继到云服务以进行收集和消化。这只是未来十年有望加入IoT生态系统的数十亿设备的一部分;其中一些将执行某些边缘处理,但大多数将需要某种形式的远程连接能力,这很可能依赖于蜂窝而非授权频段。NB-IoT已经成为未来两年内最受欢迎的LPWA(低功耗广域网)网络。对于那些已经淘汰2G服务的国家/地区,它可以重用2G蜂窝频谱,
固定无线访问
5G的巨大市场机遇实际上不是移动设备,而是替代您的家庭宽带。所谓的固定无线访问(FWA)本质上是指您可以在家中任何地方插入的设备,它将快速的5G连接转换为家庭Wi-Fi /以太网,从而使您所有的仅Wi-Fi设备(笔记本电脑,平板电脑,智能电视,智能设备) ,门铃,监控摄像头,游戏机具有5G提供的千兆带宽。这取代了用光纤替换每所房屋的铜线的需要,节省了可观的基础设施成本,还使家庭用户可以将支持5G的路由器放置在几乎任何地方,而不必在固定电话的电线范围内。
由于当今大多数宽带用户的速度都在亚千兆位以下,因此它可以真正显着提高家庭的互联网性能。对于偏僻的村庄或互联网服务稀疏或难以连接的发展中国家,这可能是首次实现互联网可用性的门户。
车联网
IoV涵盖了车辆连接的许多方面:无论是个人还是商业。今天的某些车辆包括蜂窝连接,但其使用通常仅限于基本应用,例如地图,音乐或紧急呼叫。预计将来会在车辆中引入新服务,无论是用于车载娱乐还是用于娱乐。4K电影,电视,音乐,互联网,门票销售和广告(公交车,长途汽车,火车)或自治程度不断提高。公共Wi-Fi通常速度缓慢且参差不齐,但对于游客或仅使用Wi-Fi的设备用户(笔记本电脑)来说,它可能是必不可少的资产,因此该服务无疑具有增长潜力。现在,随着汽车与智能手机争夺蜂窝空间,5G更好的频谱效率无疑将提供满足这种增长的容量。
同时,自动驾驶汽车将需要超可靠,低延迟的连接性(直到5G几年后才能使用)和V2X(车辆应有尽有)标准,这些标准现在才在讨论中。
以前,诸如蜂窝电话之类的蜂窝电话需求较低的地区突然出现了对高带宽流,信息服务以及未来的关键任务低延迟请求的数百个呼叫。
游戏即服务
5G被设计为在极端带宽,超低延迟和大规模连接之间的应用程序变量。随着诸如Fortnite之类的游戏成为国际热门游戏,智能手机游戏近来已迅速普及。但是,游戏流媒体服务不是在智能手机本身上渲染游戏,而是远程进行繁重的工作,而是将显示输出流式传输到设备。这减轻了智能手机上的压力,同时打开了许多性能较低的智能手机,甚至其他设备(如智能电视),从而可以播放带有高端图形的游戏。它还将提供其他优势,例如能够在一个设备上暂停游戏并在另一个设备上无缝地继续玩游戏。
由于游戏对延迟特别敏感,因此必须在数毫秒内完成用户按下按钮的操作,因此具有调节无线连接以使其具有超响应性的能力实际上是改变游戏规则的人。谷歌,EA,微软和索尼等公司已经进行了巨额投资,这证明了这项技术已成为预期的拐点。
更好的连接
更深入地了解5G规范,我们发现它可以实现更好的频谱效率。这意味着可以更好地利用可用的无线空间。如果您在购物中心,飞机场,火车站,体育馆等人多的地方(不可避免地会使用智能手机),这是一个真正的优势。例如:随着比赛进行到半场或比赛结束,触发体育场内80,000人拉出智能手机来检查其他地方的得分,这给蜂窝基础设施的单点带来了巨大而突然的压力。5G旨在通过更好地利用无线空域来提供这种容量,因此所有这些人都不会在用户体验上看到明显的差异。
5G移动设备和基站一起工作,可以在您距离蜂窝接收边缘越近时提供仍然“足够好”的性能,这意味着您仍将获得有用的100s Mbps性能,而不是kbps。